Minggu, 16 Agustus 2015

A Mysteries Between Anime

Standard
A Mystery?

WARNING!!! THIS POST MAYBE CONTAINS A SPOILER, SO MAKE SURE YOU ALREADY WATCH THE ANIME FIRST, IF YOU DIDNT LIKE IT, JUST GET OUT OF HERE >:D

on this evening i want to tell ya something

maybe just about an Anime Mysteries

or i can say that

a mystery on some anime that unsolved


here we go!!!

1. Gosick : Victorique De Blois, why at the last anime episode his hair turns white?

Victorique at the last episode
so yeah that was the last episode of Gosick

so why Victorique hair's turns white?

here's the explanation on some website :
In the latter part of the series, a possible explanation for Victorique's sudden change of hair color is Marie Antoinette Syndrome, a sudden whitening of the hair caused by abrupt events that cause stress and depression. The phenomena was named after the observation that the hair of unhappy and ill-fated Queen Marie Antoinette of France turned stark white the night before her execution in the French Revolution. Another possible explanation (rumored) is that she bleached her hair on purpose to hide from the people searching for her.
so yeah the possible reason was because of the Syndrome at the last episode or maybe between it

2. D.Gray-Man : what happen with the manga? 
D.Gray-Man Main Character
the last chapter on internet the scene was...

subtittle Indonesia it was on chapter 204 :
and at the last chapter sub English it was chapter 218:

218 was the last on internet

some site was says that :

they discussed about DGM at dA comic


they said that Hoshino was sick

that was the accurate information from now

no one knew what happen with her, because she didnt have any social media

yeah if she was sicks, i hope he will be better as soon as possible


cause DGM was not updated since a really long time ago

many people around the world was waiting for Allen Walker

me too btw :)


3. Corpse Party : What happen with Satoshi at the last minutes in the anime?
that was Satoshi's hand
so yeah this is what happen...

i will tell you with the text that i screenshot by myself in the anime

i already watch it just now

so here's the explanation, sorry it was indonesian's language 
translation : if we used the charm that not their part, we didnt know what wll happen

translation : use mine then 

translation : i have yuka's charm, so i will be alright
and the truth is...

that charm wasnt Yuka's

that charm was the person who had killed Yuka, the name is Kazami or Kizami if im not wrong

so Satoshi take the risk for saving his friend from death...


here's the full explanation, that i took on the internet
i dont know why... but poor satoshi... he' was my favorite character on the anime
but that decision was gentle...
okay maybe its just 3 mysteries that i found by myself :3

maybe you had another one?

tell it at comment so i will updates this entry as soon as possible :)

see ya later! :D

Rabu, 12 Agustus 2015

Standard


Sifat dan karakter berdasarkan golongan darah



Sifat dan karakter berdasarkan golongan darah - Berdasarkan penelitian di Jepang - Golongan darah menentukan sifat dan karakter manusia(Foto: ist.)Golongan darah menentukan sifat dan karakter manusia


TES KEPRIBADIAN BERDASAR GOLONGAN DARAH
LENSAINDONESIA.COM: Darah manusia dibagi menjadi 4 golongan yaitu ; A, B, O dan AB. Keempat golongan tersebut memiliki keunikan dan karakteristik masing-masing. Seperti dilansir sciencedaily, Jepang lantas melakukan penelitian untuk mengetahui lebih dalam mengenai sifat keempat golongan darah manusia.

Berdasarkan penelitian yang dilakukan, diketahui bahwa sifat golongan darah sebagai berikut:
GOLONGAN DARAH A
Orang-orang dengan golongan darah A di percaya memiliki sifat terorganisir, konsisten, sangat mudah bekerja sama tapi selalu cemas (terlalu perfeksionis) sehingga mudah membuat orang lain tidak suka.
Mereka juga  diketahui memiliki ketenangan saat situasi kritis bahkan saat semua orang panik. Namun, mereka cenderung menghindari konfrontasi dan tidak nyaman di dekat orang yang tidak cocok.
Golongan darah A yang pemalu, cenderung sangat sopan. Tapi semua orang dengan golongan darah A memiliki kesamaan yaitu tidak pernah benar-benar merasa cocok dengan orang lain. Mereka sangat bertanggung jawab. Jika ada pekerjaan yang harus dilakukan, mereka lebih memilih untuk mengurus sendiri. Mereka termasuk orang-orang mendambakan kesuksesan dan perfeksionis.
Orang-orang bergolongan darah A juga sangat kreatif dan paling artistik dari semua tipe darah. Kemungkinan besar karena sensitivitas mereka. Orang dengan golongan darah A juga dianggap klasik karena mudah stres.
a. Berkepala dingin, serius, sabar dan tenang.
b. Mempunyai karakter yang tegas, bisa di andalkan dan dipercaya tetapi keras kepala.
c. Sebelum melakukan sesuatu orang bergolongan darah A biasanya memikirkannya terlebih dahulu dan mempunyai perencanaan yang matang. Mereka mengerjakan segalanya dengan sungguh-sungguh dan secara konsisten.
d. Berusaha membuat diri mereka sewajar dan seideal mungkin.
e. Bisa kelihatan menyendiri dan jauh dari orang-orang.
f. Mencoba menekan perasaan mereka dan kelihatan tegar. Walaupun sebenarnya mereka mempunyai sisi yang lemah seperti gugup dan lain sebagainya.
g. Cenderung keras terhadap orang-orang yang tidak sependapat. Makanya mereka cenderung berada di sekitar orang-orang yang bertemperamen sama.
GOLONGAN DARAH B
Orang dengan darah tipe B berkarakter paling santai. Mereka cenderung kurang kooperatif karena lebih suka mengikuti aturan dan ide-ide mereka sendiri. Mereka adalah individualis. Memperhatikan pikiran mereka lebih sedikit daripada perasaan mereka.Oleh sebab itu terkadang tampak dingin dan serius. Orang dengan darah tipe B sering dianggap tidak konvensional daripada jenis golongan darah lainnya.
a. Pemilik golongan darah B ini suka penasaran dan tertarik terhadap segala hal baru.
b. Mempunyai terlalu banyak kegemaran dan hobi. Kalau sedang suka dengan sesuatu biasanya mereka menggebu-gebu namun cepat juga bosan.
c. Tapi biasanya mereka bisa memilih mana yang lebih penting dari sekian banyak hal yang di kerjakannya.
d. Ingin menjadi nomor satu dalam berbagai hal dan tidak mau hanya dianggap rata-rata. Cenderung melalaikan lain hal jika sedang terfokus pada satu hal. Dengan kata lain, mereka tidak bisa mengerjakan sesuatu secara berbarengan alias kurang bisa multi-tasking.
e. Terlihat cemerlang, riang, bersemangat dan antusias dari luar tetapi sebenarnya semuanya ternyata sama sekali berbeda dengan yang ada di dalam diri mereka.
GOLONGAN DARAH O
Orang dengan golongan darah O orang yang terbuka, enerjik dan sosial. Mereka yang paling fleksibel dibandingkan dengan semua golongan darah.
Mereka mudah memulai proyek tetapi sering mengalami kesulitan berikutnya karena mereka mudah menyerah. Mereka bertingkah dan tidak terlalu dapat diandalkan. Golongan darah O selalu mengatakan apa yang ada di pikiran mereka.
Mereka menghargai pendapat orang lain dan suka menjadi pusat perhatian. Juga, orang dengan darah O sangat percaya diri.
a. Golongan darah O biasanya berperan dalam menciptakan gairah untuk suatu grup dan berperan dalam menciptakan suatu keharmonisan diantara para anggota grup tersebut. Biasanya mereka berjiwa leadership sebagai seorang pemimpin.
b. Figur mereka terlihat sebagai orang yang menerima dan melaksakan sesuatu dengan tenang
c. Apabila kesal terhadap seseorang, mereka susah marah terhadap orangnya langsung.
d. Biasanya pemurah (baik hati), senang berbuat kebajikan. Mereka dermawan dan tidak segan-segan mengeluarkan uang untuk orang lain.
e. Disukai oleh semua orang meski keras kepala dan secara rahasia mempunyai pendapatnya sendiri tentang berbagai hal.
f. Di lain pihak, mereka sangat fleksibel dan gampang menerima hal-hal yang baru.
g. Gampang di pengaruhi oleh orang lain dan lingkungan.
h. Mereka terlihat berkepala dingin dan terpercaya tapi mereka sering tergelincir dan membuat kesalahan yang besar karena kurang berhati-hati.
GOLONGAN DARAH AB
Orang dengan golongan darah AB sulit diprediksi. Mereka dapat memiliki karakteristik di kedua ujung spektrum pada waktu yang sama. Misalnya, mereka bisa pemalu dan bisa tiba-tiba sebaliknya. Mereka dengan mudah beralih dari satu berlawanan dengan yang lain.
Orang yang dapat dipercaya dan bertanggung jawab, tetapi tidak dapat menangani terlalu banyak. Mereka tidak keberatan membantu asalkan kondisi mereka sendiri mampu. Orang dengan tipe darah ini tertarik dalam seni dan metafisika.
AB dianggap sebagai tipe darah terburuk di Jepang. Mereka hengkang dari pekerjaan ketika terdapat hal-hal tidak memenuhi harapan mereka. Dikenal sensitif dan ingin mendapat perhatian untuk mengimbangi kekurangan dari jenis darahnya.
Dalam beberapa kasus, sejumlah perusahaan mencoba membagi karyawan mereka kedalam kelompok kerja berdasarkan golongan darah dan tak seorang pun ingin bekerja dengan kelompok golongan darah AB.
a. Memiliki perasaan yang sensitif, lembut.
b. Penuh perhatian dan menjaga perasaan orang lain dan selalu menghadapi orang lain dengan kepedulian serta kehati-hatian.
c. Di samping itu mereka keras dengan diri mereka sendiri juga dengan orang-orang yang dekat dengannya.
d. Mereka jadi cenderung kelihatan mempunyai dua kepribadian.
e. Mereka sering menjadi orang yang sentimen dan memikirkan sesuatu terlalu panjang dan dalam.
f. Punya banyak teman, tapi membutuhkan waktu dan tempat untuk menyendiri dalam memikirkan persoalan-persoalan mereka.
Bagaimana? Apakah penelitian yang dilakukan Jepang terhadap sifat dan karakteristik golongan darah sama dengan karakter dan sifat anda

Materi Sistem Komputer Kelas X

Standard

Transcript of "Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1"

  1. 1. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 1 PEMERINTAH KABUPATEN TEGAL DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAHRAGA UPTD SMK NEGERI 2 ADIWERNA Jl. Anggrek Ujungrusi PO Box 2 Adiwerna  (0283) 442192 Kab. Tegal 52194 Home Page : www.smk2adiwerna.sch.id email : smk2adw@smkn2adiwerna.sch.id KISI-KISI MATERI UAS 1 KELAS X PRODUKTIF MULTIMEDIA SISTEM KOMPUTER Masalah Undang-undang ITE dan Hak Cipta  Berikut ini, ada beberapa pasal yang mungkin harus Anda cermati dan perhatikan supaya terhindar dari jerat UU ITE. Juga supaya Anda aman saat berselancar, menulis, posting atau melakukan hal- hal tertentu di dunia maya. Terdapat sekitar 11 pasal yang mengatur tentang perbuatan-perbuatan yang dilarang dalam UU ITE, yang mencakup hampir 22 jenis perbuatan yang dilarang. Dari 11 Pasal tersebut ada 3 pasal yang dicurigai akan membahayakan blogger atau peselancar internet tanpa disadari. Pasal 27 ayat (1) ”Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan.” Pasal 27 ayat (3) ”Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik. ” Pasal 28 ayat (2) “Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA).” Atas pelanggaran pasal-pasal tersebut, UU ITE memberikan sanksi yang cukup berat sebagaimana di atur dalam Pasal 45 ayat (1) dan (2). Untuk kisi kisi materinya terpisah dari beberapa file (dot)PDF. (Sudah di Jadikan dalam 1 Folder) : 1. Ringkasan materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 2. Cakupan materi sistem komputer 1 Selamat Belajar dan Mengerjakan Gunakan fahami ilmu, bukan di hafalkan
  2. 2. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 2 Pasal 45 ayat (1) “Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1), ayat (2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah). Pasal 45 ayat (2) “Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).”  Secara garis besar UU ITE mengatur hal-hal sebagai berikut : * Tanda tangan elektronik memiliki kekuatan hukum yang sama dengan tanda tangan konvensional (tinta basah dan bermaterai). Sesuai dengan e- ASEAN Framework Guidelines (pengakuan tanda tangan digital lintas batas). * Alat bukti elektronik diakui seperti alat bukti lainnya yang diatur dalam KUHP. * UU ITE berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum, baik yang berada di wilayah Indonesia maupun di luar Indonesia yang memiliki akibat hukum di Indonesia. * Pengaturan Nama domain dan Hak Kekayaan Intelektual. * Perbuatan yang dilarang (cybercrime) dijelaskan pada Bab VII (pasal 27- 37): o Pasal 27 (Asusila, Perjudian, Penghinaan, Pemerasan) o Pasal 28 (Berita Bohong dan Menyesatkan, Berita Kebencian dan Permusuhan) o Pasal 29 (Ancaman Kekerasan dan Menakut-nakuti) o Pasal 30 (Akses Komputer Pihak Lain Tanpa Izin, Cracking) o Pasal 31 (Penyadapan, Perubahan, Penghilangan Informasi) o Pasal 32 (Pemindahan, Perusakan dan Membuka Informasi Rahasia) o Pasal 33 (Virus?, Membuat Sistem Tidak Bekerja (DOS?)) o Pasal 35 (Menjadikan Seolah Dokumen Otentik (phising?))  Sertifikat pendaftaran hak cipta biasanya diterbitkan oleh Ditjen HKI dalam waktu sekitar 1 (satu) tahun sejak diajukannya permohonan pendaftaran (bukan 3 bulan). Ada tahapan-tahapan yang harus dilalui oleh Ditjen HKI sehingga tidak memungkinkan pemberian pendaftaran dalam waktu yang singkat, di antaranya adalah pemeriksaan formalitas oleh Ditjen HKI. Namun, sebagaimana telah disebutkan, pendaftaran bukan merupakan syarat desain Anda mendapatkan perlindungan hukum berdasarkan hak cipta (Penjelasan Pasal 35 Ayat 4 UU No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta/UUHC). Untuk mengetahui siapa Pencipta dapat juga melalui suatu pembuktian.  Sistem adalah Suatu kesatuan elemen yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu kelompok dalam melaksanakan suatu tujuan pokok yang ditargetkan.  Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer.  Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengolah data menjadi informasi.  Klasifikasi Komputer dibagi dalam beberapa klasifikasi yaitu berdasarkan : o Jenis data yang diolah o Kemampuan Komputer o Ukuran fisik o Bidang Masalah  Berdasarkan Jenis Data yang Diolah o Komputer Analog (Analog Computer) digunakan untuk mengolah data kualitatif o Komputer Digital (Digital Computer) digunakan untuk mengolah data kuantitatif o Komputer Hybrid (Hybrid Computer) Kombinasi komputer analog dan komputer digital
  3. 3. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 3 engan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada Softwarenya. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus". Komponen-komponen Komputer Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu : 1. Hardware ( Perangkat Keras ) a. Processing Device b. Input Device c. Output Device d. Storage Device 2. Software ( Perangkat Lunak ) a. Operating System b. Application Program c. Language Program 3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer ) 1. Hardware ( Perangkat Keras ) Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.  Processing Device (CPU) CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.  Input Device Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah : 1. Keyboard 2. Pointing Device 3. Mouse 4. Touch screen 5. Digitizer Grapich Tablet D
  4. 4. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 4 6. Scanner 7. Microphone  Output Device Output Device adalah perangkat keras komputer yang Berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. latnya antara lain adalah : 1. Monitor 2. Printer 3. Speaker  Storage Device Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu : 1) Internal Storage Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu : A. RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: i. Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. ii. Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses. iii. Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. iv. Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. B. ROM ( Read Only Memori ) Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan Cara memprogram kembali, yaitu : i. PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali. ii. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang. iii. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. 2) External Storage Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu : a. Floppy Disk b. Hard Disk
  5. 5. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 5 c. CD Room d. DVD 2. Software ( Perangkat Lunak ) Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Operating System Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah : 1. Linux 2. Windows 3. Mac OS Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan Software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung. Application Program Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.Contoh : 1. Microsoft Word 2. Microsoft Excel 3. CorelDraw X4 4. Dll Language Program Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti : 1. Visual basic 2. Turbo pascal 3. Delphi 3. Brainware Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.
  6. 6. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 6 Sudah kenal dengan istilah CVS? yaitu keluhan mata dan penglihatan akibat bekerja menggunakan komputer terlalu lama, ya, CVS (Computer Vision Syndrome). Kebiasaan berlama-lama di depan monitor Laptop maupun PC pasti akan membuat mata lelah dan kepala pening. Entah itu untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing, atau bekerja keras mengejar deadline Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang, dan sebagainya. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. Bahkan gangguan seperti mata kering yang membuat mata terasa perih juga mengancam. Dikutip dari portal detik.com, “Selain sinar matahari, sering bekerja di depan komputer juga bisa membuat mata mengalami penurunan daya penglihatan, apalagi orang sekarang kayaknya nggak bisa lepas dari komputer,” jelas Dr Rini Mahendrastari Singgih, SpM, Paed.Opthal dari Mahendra Indonesia Eye Clinic. Komputerisasi dan gadget dapat menyebabkan Computer Vision Syndrome (CVS), yaitu keluhan mata dan penglihatan akibat bekerja menggunakan komputer terlalu lama. Computer Vision Syndrome biasanya terjadi karena sistem pencahayaan yang salah, kurang berkedip dan juga posisi duduk yang tidak benar. Gejala CVS bisa meliputi sebagai berikut: I. Mata merah, pedih dan berair II. Mata kering III. Mata terasa lelah IV. Kelopak mata atau dahi terasa berat V. Sakit kepala atau migrain (sakit kepala sebelah) VI. Rasa sakit pada bahu Selain mengalami CVS, sering bekerja di depan komputer juga bisa menyebabkan miopia (rabun jauh), tekanan bola mata tinggi (glaukoma) dan tarikan pada otot luar bola mata. Efek buruk terlalu lama di depan layar monitor dan pencegahannya
  7. 7. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 7 Beberapa cara yang dapat dilakukan agar mata tidak cepat lelah saat bekerja di depan komputer, antara lain: 1. Beristirahatlah 10 hingga 15 menit 2. Lihat objek yang jauh kurang lebih selama 10 detik 3. Stretching atau melakukan latihan mata 4. Atur pencahayaan dari komputer 5. Istirahatkan mata selama 1 jam 6. Atur posisi duduk (90 derajat), posisi keyboard (100 derajat) dari siku 7. Jarak layar komputer sekitar 50-75 cm Sitting Posture yang baik dan benar Ada juga yang menyarankan untuk beralih ke layar jenis LCD, karena diketahui bahwa layar jenis ini memiliki pancaran radiasi yang cukup kecil. Terlebih, jika kita punya budget lebih, ga ada salahnya mengalokasikan dana untuk membeli kacamata anti radiasi,memang agak mahal, tapi harga tsb ga sebanding dengan bola mata kita yang sehat. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja, kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor, namuna juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil, radiasi TV, dan sebagainya. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut, sangat berguna bagi mata kita. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih.
  8. 8. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 8 Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) Komputer merupakan perangkat teknologi komunikasi dan informasi yang sering digunakan dewasa ini, karena komputer dapat melakukan hampir semua hal yang berhubungan dengan Teknologi komunikasi dan informasi. Pada saat bekerja dengan komputer ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar tidak berdampak buruk bagi kesehatan bahkan keselamatan kita. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa komputer dapat menyebabkan penggunanya menderita nyeri otot dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, pinggang bagian bawah, sakit ginjal, mata merah berair, bahkan gangguan penghilatan. Beberapa hal yang bisa kita lakukan untuk menghindari efek negatif dari bekerja dengan komputer adalah : 1. Aturlah posisi tubuh saat bekerja dengan komputer sehingga kita merasa nyaman 2. ATurlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi tasa nyaman bagi kita 3. Makan, minum, dan istirahatlah yang cukup 4. Gerakkan bandan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran, dan olahragalah secara teratur 5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk meny egarkan mata Mengatur posisi tubuh : A. Posisi Kepala & Leher harus tegak lurus dengan wajah menghadap langsung ke komputer, jangan menengadah atau membungkuk B. Posisi Punggung yang baik adalah tegak, tidak miring ke kanan atau kiri, tidak membungkuk dan tidak menyandar terlalu ke balakang, tempat duduk harus nyaman C. Posisi Pundak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah, pastikan otot pundak kita tidak tegang. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) menggunakan Komputer
  9. 9. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 9 D. Posisi Lengan & Siku yang baik adalah apabila kita dapat mengetik dan menggunakan mouse dengan nyaman. Jangan meletakkan mouse/keyboard sejajar dengan tempat duduk kita E. Posisi Kaki harus bebas, jangan bersenteuana dengan CPU apalagi perangkat listrik, kaki harus diluruskan sesekali agar aliran darah lancar. Apabila posisi kaki bersila, maka harus sering diluruskan. Mengatur Posisi Komputer Posisi Monitor : A. monitor harus diletakkan di tempat yang tidak memantulkan cahaya lain B. letakkan monitor lebih rendah dari garis horizontal mata C. aturlah cahaya monitor (contrast/brightness) agar tidak terlalu gelap dan terang D. sering-seringlah mengedipkan mata (minimal 5 detik setiap 10 menit), apabila mata terasa lelah pijitlah mata secara perlahan dan alihkan pandangan anda ke tampat lain Posisi Keyboard : letakkan kerboar di tempat yang mudah dijangkau, jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, jangan sampai posisi keyboard membuat anda harus membungkuk atau menegadah Posisi Mouse : sama seperti keyboard, posisi mouse jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, usahakan posisi mouse dan keyboar sejajar Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam posisi yang membuat kita nyaman agar tidak membuat otot kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan yang mempunyai busa dan mampunyai sandaran yang nyaman. Tinggi meja yang baik adalah 55-75 cm Menghubungkan Perangkat, Menghidupkan, dan Mematikan Komputer Langkah-langkah menghubungkan perangkat komputer : A. Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai di chasis/ CPU, biasanya ujung kabel berwarna, sesuaikan dengan warnanya. B. Pasang kabel monitor, kabel monitor terdiri dari 2, kabel daya dan kabel data C. Hubungkan perangkat lain jika ada (printer, speaker, LAN) D. Hubungkan kabel power pada chasis/CPU ke stabilizer E. Hubungkan kabel stabilizer ke listrik, dan hidupkan. Cara Menghidupkan Komputer yang benar A. Hidupkan stabilizer B. Tekan tombol power pada CPU, tunggu sampai komputer selesai booting C. Bila komputer meminta user nam & password masukkan , bila tidak klik salah satu D. Bila desktop sudah tampil dan piter mouse sudah muncul sebagai panah berarti kita sudah mulai bisa bekerja Cara mematikan komputer yang benar : A. Akhiri semua program yang dijalankan B. Gerakkan pointer mouse ke atas tombol [start], kemudian Klik C. Klik [Turn Off] dibagian bawah menu yang tampil D. Kemudian muncul kotak dialog Turn Off Computer, lalu klik tombol [Turn Off] E. Tunggu sampai komputer benar-benar mati F. Lalu matikan Stabilizer.
  10. 10. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 10 evice Manager dalam komputer Windows, adalah perluasan dari Microsoft Management Console. Device Manager menampilkan seluruh hardware yang bisa di-inisialisasi (dikenali) oleh Windows. Tampilannya sudah ter-organisir (dikelompokkan) sedemikian rupa sehingga akan memudahkan pengelolaan setiap hardware yang ada. Lihat gambar-1 & 2 device manager xp gambar-1. Device Manager Win XP D Pengertian Device Manager Windows
  11. 11. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 11 device manager win 7 gambar-2. Device Manager Win 7 Membuka Device Manager Windows Ada beberapa cara untuk membuka Device Manager, dan berikut adalah cara yang (menurut saya) adalah paling mudah.
  12. 12. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 12 Membuka Device Manager Windows XP : Klik-kanan icon My Computer -> pilih Properties -> pilih tab Hardware -> klik tombol Device Manager. Selain itu bisa juga membuka Device Manager dari Control Panel Windows XP : Start -> Control Panel -> Performance and Maintenance -> System -> selanjutnya seperti langkah diatas. Atau, Tekan bersamaan tombol [Windows + Pause Break]. Membuka Device Manager Windows 7 : Klik Start -> pada Search Box ketik Device Manager -> dari list pilih Device Manager. Lihat Gambar- Selain itu bisa juga membuka Device Manager dari Control Panel Windows 7 : Start -> Hardware and Sound -> pada Devices and Printers pilih Device Manager.
  13. 13. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 13 Pada Windows 7 dan Windows 8 tekan tombol [Windows + R] dan ketik [devmgmt.msc] tanpa kurung lalu tekan Enter. Kegunaan Device Manager Windows Device Manager akan sangat membantu dalam mengelola (manage) semua hardware yang terpasang (dan terdeteksi) dalam suatu sistem Windows. Hardware seperti harddisk, kartu VGA, sound, keyboard, perangkat USB dll. akan sangat mudah untuk dikonfigurasi dari dalam Device Manager ini. Beberapa fungsi kegunaan Device Manager antara lain adalah : 1. Menunjukkan status suatu hardware 2. Menunjukkan informasi detil suatu hardware 3. Mengelola driver hardware 4. Disable & Enable hardware 5. Meng-identifikasi konflik antar hardware, dll. 6. Memberikan pesan error terjadinya problem status device, hal ini saya bahas di artikel Device Manager Error Code. Gambar 3. Error Device (Driver belum di install di tunjukkan dengan gambar (?) Device Manager paling sering digunakan untuk pengelolaan driver suatu hardware. Misalnya instalasi driver, uninstal driver, update driver, rollback driver, dan bermacam problem yang berkaitan dengan driver suatu hardware.
  14. 14. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 14 Gambar 1. Port adalah suatu celah atau pintu pada lubang komputer sebagai jalur transfer data. berikut ini adalah port-port yang terdapat di chasing bagian belakang CPU : 1. Port paralel (LPT1 atau LPT2) Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara paralel. Contoh peralatannya adalah printer dan scanner. 2. Port Serial (Com 1, Com 2) Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah mouse dan modem. 3. Port AT/PS2 Umumnya digunakan untuk masukan konektor keyboard dan mouse. 4. Port USB (Universal serial bus) Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah camera digital, scanner, printer USB, handycam, dan peraltan tambahan eksternal. 5. Port VGA Port yang berhubungan langsung dengan layar. Port ini terdapat pada motherboard yang menggunakan chipset VGA on board atau menggunakan VGA card yang diletakkan pada slot AGP.apabila didalam motherboard belum terdapat port VGA maka harus menambah VGA Card. 6. Port Audio Port yang berhubungan langsung dengan peraltan audio, misalnya tape, radio, speaker, atau mikrofon. Motherboard sekarang sudah banyak yang menggunakan chipset audio on-board. 7. Port LAN Port yang dihubungkan dengan kabel LAN/jaringan yang menggunakan kabel konektor jenis RJ45. Port ini sudah terdapat pada motheboard, karena seringkali chipset motherboard sudah memberikan fasilitas LAN on-board pada motherboardnya. PORT – PORT PADA CPU
  15. 15. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 15 Sedangkan port-port yang terdapat di dalam CPU yang terletak pada motherboard yaitu sebagai berikut : 1. Port Firewire: Firewire (IEEE 1394b) untuk mendukung 800MB/s untuk transfer kecepatan tinggi untuk kamera video eksternal dan disk drive eksternal. 2. PCIe x1 untuk mendukung kartu aksesori seperti adapter nirkabel dan TV tuner-. (Biasanya port ini ada 2) 3. PCIe x16 Soket tempat kartu grafis terbaru. Banyak motherboard memiliki 2 atau lebih slot PCIe x16 untuk pemasangan dan menjalankan dua kartu grafis secara bersamaan. Teknologi saat ini di upgrade untuk komponen PCI Express (PCIe). Dengan PCIe, data gambar atau video mengalir lebih cepat melalui kartu ekspansi VGA card. 4. Koneksi Audio Terintegrasi: Kebanyakan motherboard sekarang memiliki audio yang terintegrasi. 5. CPU Socket: Ini adalah tempat dipasangnya otak dari komputer (Processor), dan lebih dikenal dengan sebutan CPU (Central Processing Unit) 6. Fan Headers: Banyak komponen menghasilkan panas ke motherboard. Sangat penting menggunakan motherboard dengan header kipas yang banyak terpasang untuk untuk proses pembuangan panas. 2 pin dari header menyediakan daya pada fan, sedangkan pin yang ke 3 dari header berfungsi agar bios dapat mengontrol kecepatan putar fan tersebut. 7. Soket Memory: Pada slot ini dipasang memory card, ada beberapa Jenis memory dan pada motherboard terbaru saat ini biasanya sudah digunakan jenis memory DDR2 atau DDR3 dengan arsitektur dual channel. 8. Soket ATX Power: Ini adalah soket di mana konektor power ATX dari power supply dengan 20 +4 pin terhubung ke motherboard. 9. Serial ATA (SATA): SATA memiliki banyak keunggulan termasuk ramping, kabel fleksibel dan link serial sederhana. Semua motherboard saat ini memiliki dukungan SATA untuk hard drive terbaru serta drive optik. (Motherboard saat ini biasanya terpasang 2 atau 4 soket) 10. Header USB: Jumlah port USB pada komputer hanya dapat diakses menggunakan USB header internal. Setiap USB header internal dapat mendukung dua port USB tambahan dengan kecepatan penuh.
  16. 16. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 16 11. IDE: Ini adalah soket di mana ATA100/133 hard drive dan drive CD atau DVD optik terhubung jika komponen tersebut adalah tipe IDE. 12. Slot PCI: Ini adalah slot ekspansi di mana berbagai kartu plug in, pada soket ini dapat dipasang beberapa kartu ekspansi seperti kartu modem, kartu jaringan dan lain-lain ke komputer. 13. Slot AGP: The Accelerated Graphics Port adalah kecepatan tinggi point-to-point saluran untuk melampirkan kartu grafis terutama untuk membantu dalam percepatan grafik komputer 3D. Sejak tahun 2004, AGP dihapus dan digantikan dengan soket PCI Express (PCIe). 14. BIOS : Merupakan memory permanen tempat tersimpannya data penanggalan serta pengaturan dari komponen komputer. 15. Chipset : Merupakan sebuah IC yang berfungsi untuk mengontrol penggunaan daya dan transfer dapat pada soket maupun port yang terpasang pada motherboard. 16. CMOS Baterai: Baterai ini digunakan untuk mempertahankan memori dari chip CMOS yang berisi hal-hal seperti tanggal, waktu, jenis perangkat keras dan pengaturan lainnya khusus untuk komputer ini.
  17. 17. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 17 Struktur dan Fungsi Utama Komputer Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi. Dalam buku ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. Perhatikan gambar 1.2, terdapat empat struktur utama:  Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor (prosesor) saja.  Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data._ I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.  System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O. Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU terlihat pada gambar 1.2, dengan struktur utamanya adalah :  Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan.  Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer.  Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.  CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU
  18. 18. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 18 Fungsi Komputer Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar 1.3. Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :  _ Fungsi Operasi Pengolahan Data  _ Fungsi Operasi Penyimpanan Data  _ Fungsi Operasi Pemindahan Data  _ Fungsi Operasi Kontrol
  19. 19. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 19 Generasi Bahasa Komputer Bahasa Generasi Pertama >> bahasa mesin Ciri – ciri : - Tidak memiliki interpreter - Menggunakan notasi biner - Sering melakukan kesalahan Contoh : 011011 000000 000000 000001 110101 berarti : bersihkan akumulator masukan isi lokasi penyimpanan 117 kedalamnya. Bahasa Generasi Kedua >> bahasa assembly (1950-an ) Ciri – ciri : - Pengalamatan secara simbolis bukan alamat fisik. - Terdiri dari : SAP, AUTOCODER, SPS, BAL dan EASYCODER. Contoh : CLA SALARY Salary menunjukkan lokasi memori tempat variabel salary disimpan. Bahasa Generasi Ketiga >> bahasa tingkat tinggi (1960-an) Ciri – ciri : - Menggunakan bahasa Inggris - Menekankan formula dalam notasi matematika - Program dapat dikonversi untuk dijalankan pada mesin – mesin yang berbeda. - Terdiri dari : ALGOL, FORTRAN, COBOL, PL/I dan ADA. Contoh : x= (a+b)/(c+d)
  20. 20. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 20 Bahasa Generasi Keempat >> bahasa produktifitas tinggi (1970-an) Ciri – ciri : - Koding lebih sedikit - Aplikasi yang digunakan cukup mudah. - Meminimal problem debugging. - User bisa menyelesaikan program sendiri. - Terdiri dari : Informix, Oracle Bahasa Generasi Kelima >> bidang artificial inteligence „ (1980-an) Ciri – ciri : - Sistem berbasis Pengetahuan. - Mesin dapat menggambarkan kesimpulan berdasarkan kode pengetahuan yang kompleks. - Terdiri dari : Prolog, LISP
  21. 21. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 21 Jenis-jenis Gerbang Logika Dasar – Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Logic Gate adalah dasar pembentuk Sistem Elektronika Digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (Keluaran) Logis. Gerbang Logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni 0 dan 1 dengan menggunakan Teori Aljabar Boolean. Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital pada dasarnya menggunakan Komponen-komponen Elektronika seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun Elemen Mekanikal. Terdapat 7 jenis Gerbang Logika Dasar yang membentuk sebuah Sistem Elektronika Digital, yaitu : 1. Gerbang AND 2. Gerbang OR 3. Gerbang NOT 4. Gerbang NAND 5. Gerbang NOR 6. Gerbang X-OR (Exclusive OR) 7. Gerbang X-NOR (Exlusive NOR) Tabel yang berisikan kombinasi-kombinasi Variabel Input (Masukan) yang menghasilkan Output (Keluaran) Logis disebut dengan “Tabel Kebenaran” atau “Truth Table”. Input dan Output pada Gerbang Logika hanya memiliki 2 level. Kedua Level tersebut pada umumnya dapat dilambangkan dengan :  HIGH (tinggi) dan LOW (rendah)  TRUE (benar) dan FALSE (salah)  ON (Hidup) dan OFF (Mati)  1 dan 0 Contoh Penerapannya ke dalam Rangkaian Elektronika yang memakai Transistor TTL (Transistor- transistor Logic), maka 0V dalam Rangkaian akan diasumsikan sebagai “LOW” atau “0” sedangkan 5V akan diasumsikan sebagai “HIGH” atau “1”. Gerbang Logika Dasar ( Logic Gate )
  22. 22. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 22 Berikut ini adalah Penjelasan singkat mengenai 7 jenis Gerbang Logika Dasar beserta Simbol dan Tabel Kebenarannya. Gerbang AND (AND Gate) Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang AND akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input) bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi Gerbang Logika AND adalah tanda titik (“.”) atau tidak memakai tanda sama sekali. Contohnya : Z = X.Y atau Z = XY. Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang AND (AND Gate) Gerbang OR (OR Gate) Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang OR akan menghasilkan Keluaran (Output) 1 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi Logika OR adalah tanda Plus (“+”). Contohnya : Z = X + Y. Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang OR (OR Gate) Gerbang NOT (NOT Gate) Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang NOT disebut juga dengan Inverter (Pembalik) karena menghasilkan Keluaran (Output) yang berlawanan (kebalikan) dengan Masukan atau Inputnya. Berarti jika kita ingin mendapatkan Keluaran (Output) dengan nilai Logika 0 maka Input atau Masukannya harus bernilai Logika 1. Gerbang NOT biasanya dilambangkan dengan simbol minus (“-“) di atas Variabel Inputnya.
  23. 23. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 23 Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOT (NOT Gate) Gerbang NAND (NAND Gate) Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, Gerbang NAND merupakan kombinasi dari Gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang AND. Gerbang NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1. Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NAND (NAND Gate) Gerbang NOR (NOR Gate) Arti NOR adalah NOT OR atau BUKAN OR, Gerbang NOR merupakan kombinasi dari Gerbang OR dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang OR. Gerbang NOR akan menghasilkan Keluaran Logika 0 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin mendapatkan Keluaran Logika 1, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0. Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOR (NOR Gate) Gerbang X-OR (X-OR Gate) X-OR adalah singkatan dari Exclusive OR yang terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output) Logika. Gerbang X-OR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan-
  24. 24. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 24 masukannya (Input) mempunyai nilai Logika yang berbeda. Jika nilai Logika Inputnya sama, maka akan memberikan hasil Keluaran Logika 0. Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-OR (X-OR Gate) Gerbang X-NOR (X-NOR Gate) Seperti Gerbang X-OR, Gerban X-NOR juga terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output). X-NOR adalah singkatan dari Exclusive NOR dan merupakan kombinasi dari Gerbang X-OR dan Gerbang NOT. Gerbang X-NOR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang sama dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang berbeda. Hal ini merupakan kebalikan dari Gerbang X-OR (Exclusive OR). Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-NOR (X-NOR Gate)
  25. 25. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 25 Antarmuka pada sistem operasi atau komputer terbagi menjadi 2 jenis, yaitu GUI dan CLI. GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi. Jadi, GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis. Menu grafis ini maksudnya terdapat tampilan yang lebih ditekankan untuk membuat sistem operasi yang user-friendly agar para pengguna lebih nyaman menggunakan komputer. Menu grafis itu ya seperti ada grafis-grafis atau gambar-gambar dan tampilan yang tujuannya untuk memudahkan para pengguna menggunakan sistem operasi. gambar : KDE pada Mandriva Gambar: GUI Pada Windows Antarmuka Pengguna Grafis
  26. 26. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 26 Gambar : GUI pada MacOS Contoh sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva menggunakan Desktop Environment KDE ,dan juga sistem operasi Windows 7 Ultimate yang menggunakan GUI-nya sendiri. CLI (Command Line Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu baris perintah atau text atau ketikkan dari keyboard untuk berinteraksi dengan sistem operasi atau komputer tersebut. Jadi, GUI merupakan antarmuka yang menggunakan input dari keyboard untuk bisa berinteraksi dengan komputer tersebut. CLI lebih ditujukan kepada sistem operasi yang digunakan sebagai komputer server. Karena menggunakan CLI dirasa lebih efisien dan cepat daripada menggunakan GUI. Untuk berinteraksi dengan komputer, harus dengan menggunakan bafris perintah yang bisa dikenali oleh komputer. Jadi, untuk orang yang masih awam menggunakan mode CLI, masih dirasa cukup repot untuk menggunakannya. gambar : CLI pada Ubuntu Contoh sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server 2008. Jadi, dapat disimpulkan bahwa GUI dan CLI merupakan tampilan antarmuka yang digunakan sesuai kebutuhan para penggunanya. Pada GUI menggunakan mode grafis, dan pada CLI menggunakan mode baris perintah atau text.
  27. 27. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 27 engguna tidak benar-benar akrab dengan baris perintah interface atau sebuah antarmuka pengguna grafismungkin ingin tahu kelebihan dan kekurangan dari setiap antarmuka untuk menentukan mana yang terbaik untuk mereka atau membantu menjadi lebih akrab dengan antarmuka dan apa yang terbaik untuk menggunakan dan mengapa. Di bawah ini adalah tabel untuk membantu menjelaskan kelebihan dan kekurangan utama dari masing-masing interface. Topik Command line GUI Memudahkan Karena menghafal dan keakraban yang dibutuhkan untuk mengoperasikan pengguna antarmuka perintah baris baru merasa jauh lebih sulit untuk berhasil menavigasi dan mengoperasikan antarmuka baris perintah. Meskipun pengguna baru mungkin memiliki kesulitan pada saat belajar menggunakan mouse untuk mengoperasikan dan menggunakan GUI sebagian besar pengguna mengambil interface ini jauh lebih mudah bila dibandingkan dengan antarmuka baris perintah. Kontrol Pengguna memiliki lebih banyak kontrol dari sistem file dan sistem operasi dalam antarmuka baris perintah. Sebagai contoh, pengguna dapat dengan mudah menyalin file tertentu dari satu lokasi ke lokasi lain dengan perintah satu baris. Meskipun GUI menawarkan banyak kontrol dari sistem file dan sistem operasi sering muka pengguna atau pengguna yang perlu melakukan tugas tertentu mungkin perlu untuk menggunakan baris perintah untuk menyelesaikan tugas itu. Multitasking Meskipun lingkungan perintah banyak baris mampu multitasking mereka tidak menawarkan kemudahan yang sama dan kemampuan untuk melihat hal sekaligus pada satu layar. Pengguna GUI memiliki jendela yang memungkinkan pengguna untuk dengan mudah melihat, mengontrol, dan memanipulasi hal sekaligus dan umumnya lebih cepat untuk dilakukan bila dibandingkan dengan baris perintah. Mempercepat Karena perintah baris pengguna hanya perlu menggunakan keyboard mereka untuk menavigasi antarmuka baris perintah dan sering hanya perlu menjalankan beberapa baris untuk melakukan tugas sebuah baris perintah user interface maju akan dapat menyelesaikan sesuatu lebih cepat maka uang muka GUI pengguna. Sebuah GUI mungkin lebih mudah untuk digunakan karena mouse. Namun, dengan menggunakan mouse dan keyboard untuk navigasi dan kontrol sistem operasi untuk banyak hal akan menjadi jauh lebih lambat dibandingkan seseorang yang bekerja di baris perintah .. Rendah sumber Sebuah komputer yang hanya menggunakan baris perintah membutuhkan banyak kurang dari sumber daya komputer. Sebuah GUI akan membutuhkan sumber daya sistem lebih banyak karena masing- masing unsur yang harus dimuat, seperti ikon, font, dll driver video Selain itu, driver mouse, dan driver lain yang harus dimuat juga akan mengambil sumber daya tambahan. Scripting Sebuah antarmuka baris perintah memungkinkan pengguna untuk dengan mudah script urutan perintah untuk melakukan tugas atau menjalankan program. Meskipun Sebuah GUI memungkinkan pengguna untuk membuat cara pintas, tugas, atau tindakan serupa lainnya untuk menyelesaikan tugas atau menjalankan program bahkan tidak datang dekat dibandingkan dengan apa yang tersedia melalui baris perintah. Remote akses Seringkali ketika mengakses perangkat lain komputer atau jaringan melalui jaringan pengguna hanya akan dapat memanipulasi perangkat atau file dengan menggunakan baris perintah, CLI, atau manipulasi teks lain saja. Meskipun akses grafis remote menjadi populer dan adalah mungkin. Tidak semua komputer dan terutama tidak semua peralatan jaringan akan memiliki kemampuan ini.

Rumus Matematika BAB.1

Standard


BAB I. BARISAN DAN DERET
Barisan bilangan adalah himpunan bilangan yang diurutkan menurut suatu aturan/pola tertentu yang dihubungkan dengan tanda “,”. Jika pada barisan tanda “,” diganti dengan tanda “+”, maka disebut deret..  Masing-masing bilangan itu disebut suku-suku barisan, setiap suku diberi nama sesuai dengan nomor urutnya.Secara umum barisan bilangan dapat ditulis:U1, U2, U3, ……………, Un. Dengan Un sering disebut f(n) yang menyatakan suku ke-n, [n\epsilon A] .Sedangkan untuk deret bilangan dapat di tulis :U1 + U2  + U3  + ……+ Un.
barisan_rumus.jpg
BAB II. DIMENSI TIGA
1.   Kedudukan titik dan garis dalam ruang
Aksioma : Melalui dua titik tertentu hanya dapat dibuat sebuah garis tertentu
2.   Kedudukan titik dan bidang dalam ruang
Aksioma : melalui tiga titik yang tidak segaris hanya dapat dibuat sebuah bidang
3.   Kedudukan dua garis dalam ruang
Jika diketahui 2 garis l dan m, maka kedudukan l dan m adalah … (i)  berpotongan jika l dan m mempunyai satu titik persekutuan
(ii) sejajar, jika garis l dan m hanya pada satu bidang dan tidak mempunyai titik sekutu
(iii)bersilangan jika garis l dan m tidak sebidang
4.   Kedudukan garis dan bidang dalam ruang
(i)  garis l terletak pada bidang α jika setiap titik pada l juga terletak pada bidang α
(ii) garis l menembus bidang α jika garis l dan bidang α hanya mempunyai satu titik sekutu.
(iii) garis l dan bidang α sejajar jika garis l dan bidang α tidak mempunyai titik sakutu
5.   Kedudukan dua bidang dalam ruang
Jika diketahui bidang  α dan β maka kedudukan bidang tersebut adalah … (i)  Sejajar, jika kedua bidang tidak mempunyai titik sekutu
(ii) Berpotongan, jika kedua bidang α dan β itu bersekutu tepat pada satu garis.
1.JPG6.       Sudut antara dua bidang
(i)  tentukan garis potong antara bidang α dan bidang β (garis m)
(ii) tentukan titik sembarang pada garis m (misalnya titik C)
(iii)tarik garis g yang terletak pada bidang α, ^ m dan melalui C (iv)tarik garis h yang terletak pada bidang β, ^ m dan melalui C (v) sudut yang dicari (sudut q) adalah sudut antara garis g dan h
7. Sudut antara garis dan bidang
mtk0001.JPG
(i)  cari titiktembus garis m dengan bidang (titik T)
(ii) cari titik ujung garis (titik P)
(iii)proyeksikan titik P pada bidang  sehingga diperoleh titik D (iv)sudut yang dicari adalah sudut yang dibentuk garis m dan TD
Pangkat Tak Sebenarnya.pngBAB III. EKSPONEN
GRAFIK FUNGSI EKSPONEN
Fungsi f (x) = a x atau y = a x dengan a > 0 disebut fungsi eksponen
a dinamakan bilangan pokok, sedangkan variabel x dinamakan eksponen
1.          Grafik y = a x dengan 0< a <1
a.         Bila x = 0 maka y = a 0 = 1, jadi grafik selalu melalui titik (0, 1)
b.         Bila x ® ¥, maka lim a x = 0 garis y = 0 disebut asimtot datar
c.         Bila x ® -¥, maka lim a x = ¥, bnerarti grafik makin ke kiri makin ke atas.
2.          Grafik y = a x dengan a > 1
Dengan cara yang sama seperti diatas, didapat grafik sebagai berikut :
BAB IV. FUNGSI KOMPOSISI DAN FUNGSI INVERS
fungsi_invers11.png
BAB V. FUNGSI KUADRAT
Bentuk umum fungsi kuadrat adalah f(x) = ax2 + bx + c, dengan a ≠ 0
Sumbu simetri : x = -b/(2a)
Nilai maksimum y = -D/(4a), hanya berlaku jika a < 0
Nilai minimum y = -D/(4a), hanya berlaku jika a > 0
Koordinat titik puncak (-b/(2a), -D/(4a))
Menyusun fungsi kuadrat
1. Fungsi kuadrat yang melalui titik (a, 0) dan (b, 0) adalah
y = a(x - a)(x - b)
2. Fungsi kuadrat yang memiliki koordinat puncak (a, b) adalah
y - b = a(x - a)2
Sifat-sifat koefisien fungsi kuadrat :
a> 0 è parabola membuka ke atas
a < 0 è parabola membuka ke bawah
c > 0 è parabola memotong sumbu y positif
c < 0 è parabola memotong sumbu y negatif
c = 0 è parabola melalui (0, 0)
Diskriminan , D = b2 – 4ac
D > 0 parabola memotong sumbu x di dua titik
D = 0 parabola menyinggung sumbu x
D < 0 parabola tidak memotong sumbu x
Kasus fungsi kuadrat definit è D < 0
1. Definit positif , artinya nilai y selalu positif berapapun nilai x, atau parabola
seluruhnya berada di atas sumbu x. Ini terjadi jika
a > 0
D <0
2. Definit negatif, artinya nilai y selalu positif berapapun nilai x, atau parabola
seluruhnya berada di bawah sumbu x. Ini terjadi jika
a < 0
D < 0
Hubungan antara parabola y = ax2 + bx + c dengan gris y = k
ax2 + bx + c = k
ax2 + bx + c-k = 0
maka D = b 2 – 4a(c - k)
1. D > 0 è parabola dan garis berpotongan di 2 titik
2. D = 0 è parabola dan garis saling bersinggungan
3. D < 0 è parabola dan garis tidak berpotongan
Hubungan antara parabola y = ax2 + bx + c dengan gris y = mx + n
ax2 + bx + c = mx + n
ax2 + (b-m)x + c-n = 0
maka D = (b – m)2 – 4a(c - n)
1. D > 0 è parabola dan garis berpotongan di 2 titik
2. D = 0 è parabola dan garis saling bersinggungan
3. D < 0 è parabola dan garis tidak berpotongan
Hubungan antara parabola y = ax2 + bx + c dan parabola y = px2 + qx + r
ax2 + bx + c = px2 + qx + r
(a - p) x2 + (b-q) x + c- r = 0
D = (b – q)2 – 4(a – p)(c – r)
1. D > 0 è kedua parabola berpotongan di 2 titik
2. D = 0 è kedua parabola saling bersinggungan
3. D < 0 è kedua parabola tidak berpotongan